《变形金刚4》:卖点与槽点同时达到巅峰

07-01阅读:318大字

收藏文章
作为一套以动作为卖点的电影,火爆的视觉效果自然必不可少。然而纵观《变形金刚》整个系列,过于依靠电脑特效而致使剧情方面的薄弱曾令其饱受诟病。新的一集特效轰炸带来的感官刺激继续升级,而故事环节依然无力。

  《变形金刚4:绝迹重生》6月27日登陆内地院线,回顾前三集,坐看最新作,从2007年到2011年,三部曲完结带走了一代人的梦想,新系列开始让观众的激情重新闪耀。作为一套以动作为卖点的电影,火爆的视觉效果自然必不可少。然而纵观《变形金刚》整个系列,过于依靠电脑特效而致使剧情方面的薄弱曾令其饱受诟病。新的一集特效轰炸带来的感官刺激继续升级,而故事环节依然无力。

  卖点

  视觉狂欢没有止境

  《变形金刚4》作为一个该系列的新三部曲开端,新故事新角色乃至整个世界观都发生了相应的变化。然而本片给人的感觉,用一句广告词可以形容:“还是原来的配方,还是熟悉的味道。”

  可以说,电影有着与前三部完全一致的卖点,所标榜的便是如饕餮盛宴一般的视觉狂欢。本片采用了好莱坞商业片经典的叙事模式,即平缓进入,低调发展,而后进入次高潮、最后进入主高潮,这是一条通行天下的黄金法则。由于《变形金刚4》是新系列的第一部,新人类角色承接开场,致使电影的故事发展很像第一集,人类引导变形金刚的出场,电影中段汽车人在擎天柱的号召下重新集结的场面,与2007年电影中的经典段落几乎一模一样,成为电影中最具燃点的部分。

  作为经典的商业制作,眼花缭乱的CG特技和以假乱真的变形金刚让影片鲜有平铺直叙的叙事,代之以跟随镜头大升大降和快速剪辑带来的震撼。芝加哥空战、香港都市遭遇战等大场面也只能将摄影机架在飞机上的俯拍和大全景的场面调度,大量的特写镜头则如迈克尔·贝心心念念的导弹,一枚一枚又一枚地抛掷给观众,视听的全面冲击,全面震撼着观众的视网膜和耳膜,让人看得惊心动魄。

  除了拍摄大场面用的大全景升降镜头,大量仰拍造成的“挺拔效果”对该片各色人物的使用,都能够看到他们或阳刚性感、或赘肉饱满的下颌,有利于主人公彰显英雄气概和官僚们的狂妄自大。对于变形金刚的拍摄也是极少运用俯拍或者平视角度,塑造出变形金刚们的威严——不可战胜、不容冒犯。

  另一大特色则是大量背光的使用,开场汽车人被塑造成了弱势群体,救护车被围剿的场面用了“慢镜头+强光+几乎处于静音状态的音效”,预示悲剧的发生。电影对角色的塑造采用欲扬先抑的手法,浩劫余生的镜头,也让最后的复仇之战进行得更加畅快,导演迈克尔·贝在《勇闯夺命岛》中培养出的好习惯一直用到现在。

  槽点

  叙事匆忙,人物扁平

  然而《变形金刚4》不但亮点与前几部完全一致,就连缺点前几部该有的本片还是会有,甚至有过之而无不及。

  首先,该系列赖以成名的节奏感在本片中出现了问题。开场人类角色冗长缓慢的进入叙事和铺垫、缺乏刺激性的低调开头容易酝酿起观众此起彼伏的睡意,对于一部长达166分钟的电影来说,这是非常致命的。而随着变形金刚们的集体出场,电影的节奏又像过山车那样突然加快,从芝加哥到广州再到香港,电影就像赶场一般,不同场景和角色之间来回切换,后半部超快的节奏让本片在前半部分铺垫的情节和人物后期几乎没有任何发挥的余地,完全留给了单纯的场面戏,结尾部分也是匆匆忙忙。

查看全文
热门内容